La création d'univers avec Unreal

Notre objectif était de créer trois environnements dans Unreal Engine, projetés en temps réel sur un mur led pendant le tournage. Deux environnements représentaient une ville et un autre un tunnel, tous deux de nuit, et ils ont été utilisés pour créer les arrière-plans et des reflets visibles à travers les vitres d’une voiture. Nous avons préparé un grand nombre de préréglages et de paramètres pour modifier les environnements et l’éclairage à la volée afin d’obtenir l’ambiance envisagée par l’équipe de tournage pour toutes les différentes séquences. Nous avons également apporté notre soutien et géré le contenu sur le plateau.

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In the Land of Saints and Sinners